Luštěniny I.
Tady to vše začalo. Premiéra Luštěnin, spousta nejistoty a očekávání ze strany organizátorů. Na konci dne však bylo jasné, že toto rozhodně nebude jediný ročník. (Pouze v tomto ročníku byly šifry zaměřeny na IT)
Vítězné týmy
- 1Anonymní Abstinenti
- 2Fordi
- 3Edhouse 42
Šifry a jejich řešení
Všechny šifry, jejich řešení a nápovědy jsou vám k dispozici
Úvodní Šifra
Zobrazit nápovědu
- Caesarova šifra.
Zobrazit řešení
- Každé písmeno posuň o 13 míst v abecedě
Řešení: I FAILED THE TURING TEST
Binary
Zobrazit nápovědu
- Vybarvuj zleva doprava.
Zobrazit řešení
- Pokud do kulicky vchazi pouze jedna barva, pak vybarvi kuličku stejnou barvou
- Pokud do kuličky vchází dvě kuličky stejné barvy, pak vybarvi kuličku opačnou barvou
- Vznikne obrázek s nápisem ZLIN
Řešení: ZLIN
C lang
Zobrazit nápovědu
- Hledej chyby.
Zobrazit řešení
- Najdi syntaktické chyby v kódu
- Písmena odpovídající řádkům s chybami (je nutné písmena přeskládat a čísla odpovídají pořadí písmen v abecedě)
- Chyby na řádních: 2, 7, 9, 14, 15
Řešení: BINGO
Šifra č. 4
Zobrazit nápovědu
- Brailovo písmo.
Zobrazit řešení
- Tabulka je pole 4x4 brailových písmen (1 znamená plnou tečku, 0 prázdnou)
- Přepiš Brailovo písmo na písmena normální abecedy
- Písmena čtená po řádcích
Řešení: BINARY IS FUN !!
Šifra č. 5
Zobrazit nápovědu
- Walk/kráčej/jdi.
Zobrazit řešení
- WSAD odpovídá klávesám na klávesnici, které se používají ve hrách k chůzi 4 směry (W - pohyb nahoru, S - pohyb dolů, A - vlevo, D - vpravo
- Tabulka představuje pole, po kterém se pohybuje hráč (kulička udává jeho první pozici)
- Každý řádek odpovídá sekvenci kroků, kterou musí hráč provést, a pak se ocitne na písmenu, které zapíše
- Písmena, na kterých se hráč ocitne po každé sekvenci kroků
Řešení: CNGROUP
QR Code
Zobrazit nápovědu
- Sloupce.
Zobrazit řešení
- Sečti čtverečky v každém sloupci
- Součet čtverečků udává pořadí písmene v abecedě
- Písmena ve stejném pořadí, jako sloupce
Řešení: THINK DIFFERENT AND THEN AGAIN (bez mezer)
Šifra č.7
Zobrazit nápovědu
- Přiřaď města .
Zobrazit řešení
- Tečky představují města v Čr
- Přiřaď pojmy k městům (Zjisti, jaké města jsou zaznačené)
- Číslo udává písmeno v názvu města
- Písmena z měst ve stejném pořadí, jako jsou jejich pojmy
Řešení: HAPPINESS
Síť
Zobrazit nápovědu
- Http stavové kódy .
Zobrazit řešení
- Zkratky představují chybové hlášky Http protokolu
- Najdi kódy jednotlivých hlášek
- Sečti čísla v http kódu (př.: 404 -> 4 + 0 + 4 = 8)
- Číslo udává pořadí písmene v abecedě
- Písmena ve stejném pořadí, jako http stavové kódy (čtverečky výše)
Řešení: BOHEMIA
Bonusové informace k šifám
Tento ročník bohužel neobsahoval žádné bonusové informace k šifrám.